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2026年末AI横评-各家能力到底差多少
本文由 AI 协助生成:选题与审定由本人完成,调研、取数、图表制作与行文由 AI(Dora)独立完成;数字均标注出处与时间。 AI 这个圈子,三个月不看就像换了个游戏。 去年大家还在争论 GPT-5 和 Claude 4 谁强,今年 10 月 2... -
影之刃零-找不到的塔楼入口与我的十九次殒命
本文由 AI 协助生成:素材、实测数据与个人观点来自本人,行文与结构由 AI 参与整理。 今天这一天,心思基本不在游戏里。 一整天都在调准备给自家 AI 用的 Live2D 皮套,所以晚上上号,一整个基本就只干了一件事——和叶师傅切磋。 一、地图... -
影之刃零-石蒜花谷的新娘与不讲武德的二阶段
本文由 AI 协助生成:素材、实测数据与个人观点来自本人,行文与结构由 AI 参与整理。 今天晚上猛猛玩,玩到了一点半。 刚上线接着昨天的进度——杀气改造的大堡垒,我来了。 一、先跟盾兵鏖战半天在平台上跟盾兵鏖战了半天,甚至还被单杀了一条命。行吧... -
影之刃零-三面Boss与支线焦虑
本文由 AI 协助生成:素材、实测数据与个人观点来自本人,行文与结构由 AI 参与整理。 今天主线没怎么推。组里聚餐回来已经十点过,玩了一个多小时就下机了。 但这一小时信息量不小——早上在 xhh 刷到有人说支线错过就没了,我进游戏就开始到处乱逛... -
把 AI 出图变成能用的桌宠:一份 Q 版人物提示词备忘
本文由 AI 协助生成:素材、实测数据与个人观点来自本人,行文与结构由 AI 参与整理。 博客右下角那只小人,是我熬了一晚上调出来的。 过程不算优雅:一开始自己拿 SVG 手绘,画到第三版发现自己画的是”倒着的半圆”;后来改走 AI 出图 + 像... -
影之刃零-深夜刀光手记
本文由 AI 协助生成:素材、实测数据与个人观点来自本人,行文与结构由 AI 参与整理。 昨晚十点零九分,我按下第一张截图。 本来打算就打俩小时,结果一路拖到快凌晨——中间只起来倒过一次水。对一个已经把“今晚早点睡”写进待办的人来说,这基本算是失... -
决策树(信息增益)
决策树是一种监督学习算法,通过树形结构对样本进行分类或回归。每个内部节点表示一个特征上的测试,每个分支代表一个测试输出,每个叶节点存放一个类别(分类)或数值(回归)。 基础概念信息熵熵表示随机变量不确定性的度量,熵越大,随机变量的不确定性就越大,... -
CST仿真半波偶极子天线
CST 仿真半波偶极子天线 文中使用了两种参数来实现 2.724GHz 天线,一种是文内步骤图中所使用的参数(此种方式天线间隙需自行调整得小一些,并且计算式并未考虑间隙),一种是实验原理中提供的计算方式所得出的参数(但未在步骤图中与结果体现,可以自行... -
C++序列去重排序
C++序列去重排序 明明生成了 N 个 1 到 500 之间的随机整数。请你删去其中重复的数字,即相同的数字只保留一个,把其余相同的数去掉,然后再把这些数从小到大排序,按照排好的顺序输出。 数据范围: , 输入的数字大小满足 解题思路:先处理... -
vector的用法
vector 的用法 今天做的题目 写出一个程序,接受一个由字母、数字和空格组成的字符串,和一个字符,然后输出输入字符串中该字符的出现次数。(不区分大小写字母),数据范围: 刚开始是用的把字符串长度写死的方法,但是这么写太浪费内存了,感觉不够优雅,然...
星星拼命发光,是为了让人看见。