影之刃零-深夜刀光手记
凉凉不冷 Lv4

本文由 AI 协助生成:素材、实测数据与个人观点来自本人,行文与结构由 AI 参与整理。

昨晚十点零九分,我按下第一张截图。

本来打算就打俩小时,结果一路拖到快凌晨——中间只起来倒过一次水。对一个已经把“今晚早点睡”写进待办的人来说,这基本算是失控了。

开场

一、说不清的“亲切”

从开场就挺惊艳。总感觉国产的这类作品,比“地道的魂”更亲切一点。

黑魂3 我几次想玩进去都没成——不是嫌它难,是没动力,前面几个小时总有点提不起劲。但今天玩《影之刃零》完全没有这种感觉。

想来想去,大概是一种文化归属感:江湖、武林这些词一出来,听着就格外亲切。

二、一上来就敢挖坑

开头就把主线抛出来了:十个高手、“组织”,还有一起出生入死的左殇,以及他身上的爱恨情仇。

坑是真不少,估计后续是个挺有意思的故事,就是不知道会不会都回收。这点我先记着,等打完再说。

三、系统走的是克制路线

武器系统做得挺有意思:不同种类的武器,提升等级后还有不一样的效果;天赋系统一共就三条。

看着很简约,理解成本也就不高,这类设计我最吃。有些游戏恨不得开局先塞一屏数值给你,这部反倒是“先看得懂,再谈深度”。

战斗

四、斧老大,以及它背后的世界观

打第一个 Boss 斧老大,我一开始连着死了两三次,全程都在闪避——躲是躲得挺勤,可还是挨打。

后面突然想试试多用格挡,结果意外地顺利,试了两次就很顺地把斧老大推过去了。看来在这游戏里,站住比躲开更管用。

打完斧老大,补了不少相关设定:迂腐的正道高层,和站在“正义”一边的地头蛇。

把“名门正派”写出褶皱的路子我是吃的,不过还有后续线索没讲,得往后看才好评。

五、风景,以及我的 8G 显存

风景确实很好看。有几个瞬间我干脆站着不动看了一会儿——这在动作游戏里其实挺罕见的。

代价是我的显卡有点顶不住:第一次到铁匠铺,画面直接因为显存崩了一次。8G 显存,果然还是有点吃力。

场景

六、那段过场动画

下机前看了和左殇的成长动画,思绪一下被拉回玩《黑神话》时过完一章的那种高质量过场。

说实话,国产游戏这两年在这方面是真的长脸。才玩俩小时,已经有点期待后面了。

夜色

结论

才玩俩小时,下结论其实有点早,但第一印象是好的:故事有钩子,系统不烦人,风景能看,过场有心气。

唯一的劝告是——别信“一次只打一两个小时”这种说法。本来只想打俩小时,抬头一看已经快凌晨,而今天照样得爬起来上班。

今天的待办依然没完成,眼皮也真的沉,但我不太后悔。

以上全是个人体感,数值和机制细节以正式版本为准;截图来自本机实机录制。

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